This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Minggu, 30 Desember 2012

Teknologi Komputer Terbaru

Teknologi Komputer Terbaru, Komputer Meja Hologram adalah teknologi komputer yang akan membuat anda takjub dan kagum. Karena mungkin selama ini anda hanya melihat video maupun film yang menampilkan kecanggihan teknologi terbaru untuk masa depan. Tapi kini hal tersebut menjadi nyata dan bisa anda miliki? Meja Komputer Hologram yang merubah fungsi meja sebagai peralatan rumah tangga untuk meletakkan peralatan tulis menulis atau sekedar pengisi interior ruangan menjadi selangkah lebih dekat ke jaman dimana semua gadget menggunakan sistem layar sentuh. Pada awal tahun 2011, beredar kabar munculnya teknologi tv hologram. Tapi baru-baru ini, dipenghujung tahun 2011, Microsoft membuat sebuah terobosan dengan teknologi yang diberi nama Microsoft Surface, dimana sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera, serta touch sensivity berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi untuk berbagai aktivitas. Pada meja besar yang menggunakan LCD touch screen 40 inci, Microsoft menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika Microsoft Surface akan mengenali perangkat tersebut dan menampilkan informasi mengenai perangkat serta memungkinkan untuk memilih model yang berbeda. Kabarnya, Microsoft telah mengkonfirmasi harga terbaru untuk meja masa depan yang akan mereka rilis pada tahun 2012 nanti di pasar Amerika sebesar $8.900. Seperti halnya Microsoft Surface, teknologi komputer terabaru lainnya, sebuah meja interaktif, EXOdesk, memungkinkan sanda untuk melakukan semua aktivitas pada virtual space. EXOdesk sebenarnya merupakan sebuah tabletop computer yang menawarkan layar high definition 40 inci, di mana kita bisa memanipulasi virtual object dengan menyentuh dan dragging. EXOdesk akan dirilis pada tahun 2012 mendatang dengan harga $1,299. Anda bisa membaca berita melalui fasilitas RSS, bermain Twitter maupun melakukan aktifitas internet lainnya. Bahkan Anda bisa bermain musik dan game langsung dari meja masa depan ini. EXOdesk akan dijual mulai tahun 2012 dengan harga $ 1.299 atau sekitar RP 11,5 juta rupiah. Apakah anda Tertarik? Mari kita lihat-lihat dulu gambar-gambar dari teknologi komputer super canggih ini. Gambar-Gambar Teknolog Komputer Terbaru Meja Komputer Hologram





Kamis, 25 Oktober 2012

8 TEKNOLOGI TERCANGGIH


 Banyak teknologi terbaru yang telah ditemukan oleh para ilmuan yang mencengangkan mata dunia teknologi, memang sebagian banyak dari teknologi terbaru yang bisa dikategorikan tercanggih dan terunik ini tidak diluncurkan ke pasaran, yang memang banyak faktor yang menjadi kendala, bahkan banyak juga yang hanya berakhir sebagai prototipe, foktor seperti biaya produksi yang berpengaruh terhadap harga jual yang terlalu tinggi, atau mungkin dari segi fungsi dan efisiensi yang tidak berbanding lurus. nah yuk langsung aja kita intip beberapa teknologi-teknologi tercanggih dan terunik yang mencengangkan dunia itu.
1. Cermin dengan Layar Sentuh

Cermin dengan Layar Sentuh
Saat ini begitu banyak tersedia produk dengan konsep layar sentuh (Touchscreen), namun untuk produk Cybertecture Mirror yang satu ini benar-benar mengagumkan. Sebuah perusahaan yang berpusat di Hong Kong memperkenalkan produk cermin revolusioner yang memiliki tampilan program aplikasi digital dan dilengkapi dengan speaker stereo, WiFi, IP41 waterproofing, dan beragam lainnya.

Cybertecture Mirror dapat digunakan dalam mode aktif atau pasif dan dapat dikendalikan melalui remote control dan / atau smartphone.

Cermin ajaib seharga HKD 60.000 ($ 7.733) ini benar-benar bagaikan seorang asisten pribadi. Ia dapat memberikan informasi penting, memantau kesehatan Anda melalui sebuah pad sensor, dan bahkan memiliki kemampuan untuk berkomunikasi dengan komputer dan ponsel. Sangat cocok untuk digunakan di kantor, rumah dan lingkungan publik (hotel, rumah sakit, dll).


2. HP Termurah Di Dunia, Tidak Memiliki Layar

HP Termurah Di Dunia, Tidak Memiliki Layar
Ternyata, ada juga yang akhirnya merilis HP termurah di dunia, yang rupanya setelah dilihat tidak memiliki layar. menakjubkan, bukan?

Dengan Hop 1800, dunia itu sekarang telepon termurah sebesar $ 10 ... tidak, tunggu, $ 5,00
Penemu telah menyajikan dunia telepon termurah. Dan tidak hanya tersedia di Amerika Serikat - tetapi juga di seluruh dunia. Jika anda bisa mendapatkan satu, tolong jangan tertipu. Jangan menghabiskan lebih dari $ 10.00 sampai membeli Ponsel yang begitu mahal.

Hop-On The 1800 dilengkapi dengan spesifikasi sebagai berikut ::
Ukuran: 96.6mm (D) x41.6mm (W) x14mm (H)
Berat: 77g
Bands: Dual-band 850/1900MHz atau 900/1800MHz
Baterai: Standar Li-Ion 600mAh
Battery Life: Talk time 4 jam, waktu siaga 150 jam
Ringer: Polyphonic (16 Midi)
Embedded Vibration: Ya
SIM Lock: Yes
Keypad Lock: Yes
Fitur lain: Tidak layar, sentuhan tombol dengan tanda Braile



3. Kacamata Masa Depan Google

Kacamata Masa Depan Google
Perangkat Google Project Glass yang ditunjukkan di konferensi Google I/O 2012 pada Rabu (27/6/2012) menayangkan informasi persis di depan mata pengguna. Pemakainya juga dapat mengambil foto secara instan.

Namun, bagaimana jika penggunanya ingin beraktivitas sambil tetap memakai perangkat tersebut?

Sergey Brin, salah satu pendiri Google, optimistis bahwa Project Glass pada akhirnya akan menjadi lebih praktis ketimbang perangkat konvensional seperti smartphone. "Soalnya, pengguna perlu memegang (smartphone) dengan tangan dan melihatnya secara langsung. Ini tidak terjadi pada Project Glass," ujar Brin, seperti dikutip oleh All Things Digital.

Project Glass, menurut Brin, membebaskan pengguna dari kerepotan memakai ponsel. "Anda tak perlu lagi merogoh kantong hanya untuk melihat e-mail atau mengambil foto".

Perangkat ini memang dirancang Google untuk melakukan aktivitas-aktivitas sederhana dengan cepat, bukan hal-hal yang lebih rumit seperti browsing internet.

Lebih lanjut, Brin mengatakan, Project Glass nantinya akan menjadi sesuatu yang diterima secara luas oleh masyarakat. "Sekarang memakai kacamata seperti ini memang masih terlihat aneh. Namun dalam waktu tiga atau empat tahun ke depan, yang sebaliknya akan berlaku."

Desainer Project Glass, Isabelle Olsson, mengatakan, dalam hal interaksi dengan orang lain, Project Glass tidak akan menghalangi pengguna. "Yang penting, pemakai masih bisa memandang mata orang lain," ujarnya.

Project Glass, lanjutnya, dirancang untuk memudahkan pengguna berinteraksi dengan dunia virtual tanpa mengalihkan perhatian dari dunia nyata. "Jadinya, dekat dengan Anda, tetapi tidak menghalangi," ujarnya.

Menurut Olsson, dengan bobot yang lebih ringan dari kebanyakan kacamata hitam, Project Glass bisa dipakai dengan nyaman oleh pengguna.

Bagaimana jika pengguna memakai Project Glass sambil mengemudikan kendaraan? Menurut Brin, data penelitian Google sejauh ini meyimpulkan bahwa perangkat tersebut aman untuk dipakai ketika mengemudi. Karena menampilkan gambar yang tampak jauh, mata pengemudi tak mengalami peralihan fokus ketika berpindah dari pandangan di jalan ke tampilan di Project Glass.

Nantinya, Project Glass akan dibanderol lebih murah dari versi "Explorer Edition" berharga 1.500 dollar AS yang dijual kepada para pengembang aplikasi.

Harga akhir untuk konsumen belum ditetapkan, tetapi Brin menegaskan bahwa pihaknya akan lebih mengutamakan kualitas pengalaman pengguna ketimbang harga murah.



4. Sepeda Motor Bertenaga Udara

Sepeda Motor Bertenaga Udara
Ada gebrakan baru dari Australia dilakukan Dean Benstead, mahasiswa dari Royal Melbourne Institute of Technology (RMIT) jurusan desain industri. Dia berhasil menciptakan sepeda motor yang bergerak menggunakan tenaga udara bertekanan tinggi (compressed air) yang dinami "02 Pursuit". Selain ramah lingkungan, sepeda motor ini menawarkan bahan bakar alternatif sebagai pengganti bensin.

Dari tampilan, motor ini terlihat ramping tanpa sebonggol mesin yang biasa "nangkring" di bawah sasis. Desainnya bergaya SuperMoto tapi lebih sederhana dengan satu jok dan suspensi tunggal di belakang.

Pemakaian velg jari-jari dan ban bertapak lebar membuat tampilannya lebih gahar. Bahan dasar Pursuit diambil dari sepeda motor 250 cc. Gear penggerak dicomot dari Yamaha WR240F yang terintegrasi pada mesin udara (Engineair) DiPietro sebagai jantung pacu. Dengan mesin unik ini, sepeda motor bisa dikebut sampai 100 kph dan kemampuannya, kata Benstead masih bisa ditingkatkan lagi seiring finalisasi penelitian yang masih terus digarap.

"Prototipe selanjutnya akan mengubah total gayanya, menggunakan material berbeda, salah satunya mengganti sasis tabung baja yang dipakai sekarang ini. Mungkin pakai bahan aluminium atau bahkan titanium supaya lebih ringan," jelas Benstead.


5. Kaca Pintar Sebagai Layar Sentuh Interaktif

Kaca Pintar Sebagai Layar Sentuh Interaktif
Jika anak-anak Anda yang duduk di jok belakang suka mencorat-coret kaca samping (pintu), jangan marah! Itulah cara mereka melawan kebosanan. Kondisi tersebut kini menjadi ilham bagi ilmuwan untuk menciptakan kaca samping belakang mobil menjadi layar sentuh interaktif atau bisa juga disebut kaca pintar (smart glass).

Menurut para ilmuwan dari General Motors, (GM), penumpang yang duduk di jok belakang, tidak mendapatkan hiburan seperti pengemudi atau penumpang depan. Akibatnya, mereka mudah bosan, khususnya anak-anak. Selama ini, untuk mengatasi hal tersebut parfa orang tua menyediakan DVD player dan Game Boys.

Ternyata, hal tersebut membuat mereka semakin jauh dari dunia yang ada di luar mobil. Sementara itu, pengemudi dan penumpang depan, kini semakin dimanjakan dengan berbagai perlengkapan hiburan dan infotainment interaktif.

Untuk mengurangi rasa bosan penumpang belakang atau membuat anak-anak kreatif selama perjalanan, divisi Riset dan Pengembangan GM menatang periset dan mahasiswa Future Lab di Bezalel Academy of Art and Design, Israel. Tugas mereka, membuat konsep, yaitu cara baru penumpang belakang - khususnya anak-anak - memperoleh pengalaman yang makin kaya saat berada di dalam mobil.

Para periset dan mahasiswa diminta mengubah kaca pintu mobil menjadi peraga interaktif. Dengan cara ini bisa meningkatkan kepedulian dan menjaga keinginan mereka yang lebih kuat untuk terus berhubungan dengan dunia di luar kendaraan yang ditumpanginya.

“Peraga interaktif pada mobil saat ini, umumnya dirancang untuk pengemudi dan penumpang depan. Kini kami melihat peluang, membuat teknologi koneksi (interface) yang dirancang khusus untuk penumpang belakang,” kata Tom Seder, manajer laboratorium R&D GM untuk hubungan manusia-mesin.

“Kaca pintu yang canggih dapat merespon kecepatan mobil dan memberi tahu lokasi keberadaan kendaraan. Dengan adanya koneksi interaktif, penumpang belakang bisa terhibur dan belajar,” tambah Seder.

Kaca sentuh tersebut diberi nama “smart glass”, berupa kaca bermuatan listrik yang dapat membedakan kondisi kejernihan dan transparansi serta memproyeksikan gambar.
Smart glass kini semakin banyak digunakan pada arsitek dan aplikasi peraga. Teknologi ini juga bisa dilihat pada film Mission Impossible: Gosh Protocol.


6. Mobil Ber-Roda 6 Pertama Di Dunia

Mobil Ber-Roda 6 Pertama Di Dunia
Selama 32 tahun tim Covini Engineering mengembangkan riset mengenai mobil sport beroda 6 yang nyaman digunakan.

Six-wheeled C6W adalah mobil modifikasi yang diambil dari mesin Audi 4.2 liter yang punya 433 bhp dengan kecepatan maksimum 297 km/ jam dan yang paling utama, mobil ini punya 6 roda dimana 4 roda terdapat di bagian depan.

Penggunaan 6 buah roda dimana 4 buah roda diletakkan di bagian depan untuk membuat mobil ini lebih stabil pada saat tikungan, mantap di jalan raya dan pengereman.


7. Sepatu Bermata Dua Bagi Tuna Netra

Sepatu Bermata Dua Bagi Tuna Netra
Penderita tuna netra mengalami kesulitan ketika hendak berjalan. Mereka harus tergantung pada tongkat. Nah, bagaimana agar mereka tak tergantung dengan alat bantu tersebut?

Muhammad Luqman dan Faishal Fuad Rahman dari SMA Negeri 2 Yogyakarta menciptakan "Sepatu Bermata Dua", sepatu yang dilengkapi dengan perangkat robotik untuk mengatasi masalah tersebut, menghapus ketergantungan penderita tuna netra pada tongkat.

Perangkat robotik yang digunakan adalah jenis line follower. Perangkat ini disematkan pada sepatu penderita tuna netra. Sebagai sumber daya, dipakai baterai ponsel. Sementara, pada bagian bawah sepatu terdapat sensor yang dapat mendeteksi warna.

"Pada dasarnya sepatu ini bekerja dengan mendeteksi warna," kata Luqman. Untuk mendukung kinerja perangkat ini, penyedia fasilitas gedung atau trotoar tinggal mendesain ubin dengan warna hitam dan putih, dengan warna hitam sebagai jalur bagi penderita tuna netra. Warna hitam bisa juga diganti dengan warna gelap lainnya.

"Dengan sepatu ini, penderita tuna netra tinggal berjalan tanpa perlu tongkat. Sewaktu-waktu pengguna keluar dari jalur, maka sepatu akan berbunyi, jadi penderita bisa kembali ke jalurnya," kata Luqman saat ditemui dalam pameran karya finalis National Young Invovation Award yang diadakan LIPI minggu lalu.

Menurut Luqman, perangkat robotik didesain bisa dipasang dan dilepas sehingga penderita tuna netra bisa berganti sepatu. Ke depannya, Luqman dan Faishal berencana untuk merancang perangkat menjadi lebih ringkas sehingga tidak menyulitkan penderita tuna netra. "Akan bagus kalau ada vendor yang mau bekerja sama," cetus empunya.


8. Masker Tidur yang Bisa Memilih Mimpi

Masker Tidur yang Bisa Memilih Mimpi
Nama masker ini adalah Remee, bentuknya seperti masker tidur biasa. Remee merupakan perangkat peningkat REM (rapid eye movement) yang bisa membantu penggunanya mengarahkan mimpinya sesuai pilihannya, mulai dari terbang hingga mengendarai mobil dengan kecepatan tinggi. Remee merupakan buah pikiran Duncan Frazier dan Steve McGuigan yang mendirikan perusahaan Bitbanger Labs.
Proses kerjanya, saat dalam posisi REM, maka alat ini bekerja masuk alam mimpi dengan cara kilatan cahaya. Remee akan terus menunggu setidaknya sampai 2 jam saat kita benar-benar sudah dalam posisi REM yang dalam.

Uniknya, kita bisa menyadari kalau sedang bermimpi dan memutuskan apakah tetap melanjutkan atau berpindah ke sesi mimpi yang berbeda.
Frazier dan McGuigan mendapat dana dari situs kickstarter dengan target mendapat dana US$35 ribu (Rp326,7 juta). Pada pekan ini, ada lebih dari 6.550 orang menyumbang dan terkumpul US$572.891 (Rp5,3 miliar) untuk mendanai Remee.

Alat ini dijual seharga US$95 (Rp886 ribu) dan kini telah mendapat tujuh ribu pesanan dan kebanyakan berasal dari Australia, Italia dan Spanyol.

Selasa, 28 Agustus 2012

teknologi multimedia

Secara ringkas, Vaughan (2004) mengatakan bahwa teknologi multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik lainnya untuk menyampaikan suatu informasi yang interaktif. Perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir di seluruh aspek kegiatan. Contoh media penyampai informasi adalah teks, gambar foto, video, musik, animasi (gambar bergerak), ataupun internet.
Teknologi multimedia dapat menggabungkan beberapa media penyampai informasi, misalnya menggabungkan gambar dengan suara, atau dengan data lainnya dalam satu media. Penggabungan ini menghasilkan sebuah sistem multimedia sehingga penyampaian informasi lebih menarik dan interaktif daripada menggunakan satu media saja. Hal ini dapat digambarkan sebagai berikut:

Sistem Multimedia

Sistem Multimedia

Sutopo (2003) menyampaikan bahwa teknologi multimedia dapat diimplementasikan di berbagai macam bidang pekerjaan, tergantung kreatifitas untuk mengembangkannya. Kategori aplikasi dengan teknologi multimedia dapat dibagi menjadi :
1. Presentasi bisnis
2. Pembelajaran
3. Promosi dan penjualan
4. Information delivery
5. Teleconferencing
6. Productivity
7. Film
8. Virtual reality
9. Aplikasi web
10. Game

Referensi:
1. Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Graha Ilmu. Yogyakarta.
2. Vaughan, Tay. (2004). Multimedia: Making It Work, Sixth Edition. McGraw-Hill Companies, Inc.

Rabu, 22 Agustus 2012

prosesor mobile Exynos 5 Dual



Samsung telah mengungkap rincian terbaru prosesor mobile Exynos 5 Dual yang memiliki otak ganda. Prosesor ini diklaim akan dua kali lebih cepat dari Exynos yagn saat ini digunakan di smartphone dan tablet Samsung.

Samsung juga menjelaskan dalam situsnya, prosesor ini akan mengonsumsi daya 30 persen lebih kecil dari Exynos yang ada sekarang. Exynos 5 Dual akan memiliki inti ARM Cortex-A15 terbaru yang berlari di kecepatan 1.7GHz, sedangkan Exynos yang beredar saat ini didasarkan pada desain ARM Cortex-A9.Samsung Exynos merupakan prosesor yang digunakan dalam berbagai smartphone dan tablet Galaxy. Tapi karena salah satu perngkat terbaru Samsung, Galaxy Note10,1 baru akan tersedia pada akhir bulan ini, maka akan datang dengan Exynos 4 versi quad-core.

Prosesor Exynos 5 Dual akan memiliki kinerja multimedia yang lebih baik ketimbang pendahulunya, karena memungkinkan perangkat mobile untuk menampilkan gambar pada resolusi 2560 x 1600 pixel. Hal ini dapat membantu perangkat memutar video HD 1080p pada 60 frame per detik, dua kali lipat tingkat normal.

Exynos 5 menggunakan prosesor grafis ARM Mali T604 dengan empat inti dan dapat membuat refresh rate layar yang lebih efisien ketika membaca e-book atau halaman web. Prosesor ini juga akan mendukung USB 3.0.

Prosesor ini akan dibuat menggunakan proses manufaktur 32 nanometer.

Seri baru dari Hard Disk Drive (HDD) yang dibesut Toshiba



Seri baru dari Hard Disk Drive (HDD) yang dibesut Toshiba Corporation telah resmi dirilis. Selain untuk PC, perangkat storage ini dapat digunakan sebagai bagian dari drive video digital dan TV dengan fungsi perekaman terintergrasi. produsen perangkat elektronik asal Jepang itu menempatkan penekanan pada kapasitas penyimpanan sebesar 3TB (3 terabyte). Toshiba juga memperkenalkan varian HDD lainnya yang terdiri dari perangkat penyimpanan berkapasitas 2TB serta 1,5TB.

3TB digambarkan sebagai tingkat kapasitas yang baik untuk memenuhi permintaan storage dari sumber video High Definition (HD). Antarmuka SATA III 6.0 Gbps juga diberikan, yang sesuai dengan spesifikasi lingkungan seperti Restriction of Hazardous Substances Directive (RoHS).

Kabarnya, Toshiba menyematkan "silent seek mode" yang dapat mengurangi kebisingan melalui 1dB dan 2 dB. "Fitur ini sangat cocok untuk melihat musik dengan pengurangan kebisingan di lingkungan yang tenang," jelas Toshiba.

Tidak hanya fitur pengurang kebisingan, Toshiba juga memasukan fitur lain, yakni opsi rotasi untuk mode reduksi kecepatan yang bisa mengurangi energi yang dikonsumsi ketika posisi idle hingga 54 persen.

Tiga HDD 3TB yang dibuat Toshiba ini disebut DT01ACA 300, DT01ACA 300V, DT01ABA 300 dan DT01ABA 300V. Konon, HDD Toshiba ini adalah perangkat pertama yang diproduksi dengan peralatan manufaktur yang dibeli dari Western Digital.

prosesor i5 3350P Ivy Bridge pada kuartal ketiga 2013.


 Intel dikabarkan akan meluncurkan prosesor i5 3350P Ivy Bridge pada kuartal ketiga 2013.

Seperti diketahui desain kompleks pada Nvidia Kepler atau AMD Tahiti menyebabkan 3,5 miliar atau 4,3 miliar produk tidak berfungsi dengan baik. Dengan demikian, perusahaan kemungkinan menonaktivkan beberapa unit yang menggunakan transistor tersebut dan menjual GPU dengan marjin keuntungan yang lebih rendah.

Produk teranyar, yaitu Intel Ivy Bridge memiliki performa yang cukup baik. Produk tersebut tidak banyak memiliki cacat pada iGPU. Namun perusahaan percaya, kuartal ketiga 2012 jumlah produk yang cacat meningkat.

Senin, 13 Agustus 2012



Klub Persahabatan Mahasiswa Antar Universitas
SOURCE OF INSPIRATION CLUB
( SIC )
Dengan menjunjung tinggi nilai kebersamaan dan persahabatan antar Mahasiswa, kami hadirkan dengan penuh bangga, semangat, dan penuh inspirasi, SIC ( Source of Inspiration Club ) , Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas untuk anda semua.

A.    SEJARAH SIC
SIC (Source of Inspiration Club) Yaitu Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas, Mahasiswa Yang Sudah Bergabung Di Dunia SIC : UGM, UNY, UIN, UAD, UII, UTY, AMIKOM, AKAKOM, UMY, UPN, Dll. SIC hadir berdasarkan atas kebersamaan dan persahabatan antar Mahasiswa, baik dalam lingkup satu Universitas maupun antar Universitas. SIC, Source of Inspiration Club terlahir pada hari kamis, 1 Maret 2007. Dilihat dari usianya yang cukup muda, SIC tidak pernah mengeluh untuk tetap berjuang bersama untuk mempererat tali persahabatan antar Mahasiswa. Usia SIC yang sangat dini, sangat membutuhkan dukungan sekaligus rasa komitmen dan kebersamaan yang tinggi baik dari pengurus SIC maupun anggota SIC. Demi masa depan dan kelangsungan SIC di berbagai bidang yang telah di sepakati bersama, segenap pengurus SIC mengharapkan komitmen dan rasa kebersamaan yang tinggi dari seluruh anggota dan pengurus SIC. Semoga untuk ke depannya SIC, Source of Inspiration Club, Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas akan semakin maju dan JAYA. Amin.

B.  TUJUAN SIC
1.   Menjalin tali persaudaraan dan persahabatan antar mahasiswa, baik dalam lingkup satu Universitas maupun antar Universitas.
2.   Saling membantu antar sesama mahasiswa disegala bidang.
3.   Bersama-sama menjalankan Program Kerja SIC, untuk mendukung dan memajukan Pengurus dan Anggota SIC.
4.   Menebarkan tali persahabatan dan kebaikan antar Mahasiswa.
5.   Sebagai Tempat Untuk Mengembangkan Bakat dan Minat Mahasiswa
7.   Melatih Mahasiswa Untuk Mandiri, Percaya Diri, Penuh Inspirasi, dan Siap Menghadapi Masa depan dan Tantangan
8.   Melatih Mahasiswa untuk menguasai berbagai bidang sosial, pendidikan, teknologi, agama, sastra, seni, olahraga, dan bidang-bidang lainnya.
9.   Membantu Calon-Calon Mahasiswa dari berbagai daerah
10.              Membantu pelajar/siswa yang akan terjun di bidang usaha, bidang sosial, dan bidang kuliah/pendidikan.

C.  PERATURAN SIC
SIC, Source of Inspiration Club, Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas memiliki PERATURAN yang wajib dipatuhi untuk seluruh Pengurus dan Anggota SIC. Peraturan ini dimaksudkan dengan tujuan agar perkembangan dan juga hal-hal lain yang berhubungan dengan SIC berjalan dengan lancar dan baik serta terkendali.

1.      Seluruh pengurus dan anggota SIC WAJIB mendukung Program Kerja yang telah disepakati.
2.      Seluruh pengurus dan anggota SIC WAJIB datang disetiap rapat yang diadakan oleh SIC, (kecuali memiliki alasan yang bisa diterima)
3.      Seluruh pengurus dan anggota SIC WAJIB memegang komitmen yang telah disepakati.
4.      Seluruh pengurus dan anggota SIC WAJIB ikut serta dalam setiap kegiatan yang diadakan SIC.
5.      Seluruh pengurus dan anggota SIC WAJIB menjaga nama baik SIC.
6.      Untuk peraturan tambahan yang lain akan diberitahukan selanjutnya baik dalam bentuk LISAN maupun TERTULIS.







BIDANG-BIDANG PROGRAM KERJA SIC 2011
SOURCE OF INSPIRATION CLUB ( SIC )
Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas

SIC Memiliki 5 Bidang UTAMA , Yaitu :
1. BIDANG PENDIDIKAN DAN PELATIHAN ( BPP )

>> BIDANG PENDIDIKAN
1.   PBA ( Program Bahasa Asing), merupakan program belajar bahasa asing: Inggris,  Prancis,  Jerman, Arab, Jepang, & Korea)
2.   BBB ( Bimbingan Belajar Bersama ), merupakan program belajar bersama diberbagai bidang yang disatukan di tiap Universitas masing-masing.
3.   Program Insidental lainnya
•Lomba Cerdas Cermat tingkat SD,SMP,SMA
•Lomba - lomba IPTEK
•Lomba bidang pendidikan lainnya

>> BIDANG PELATIHAN
Bidang ini merupakan bidang yang ditujukan untuk pembekalan pengurus & anggota dengan tujuan agar tercapai mahasiswa yang mandiri, terampil, cerdas, dan kreatif.

• Pelatihan Bidang Komputer
o  Pelatihan Perakitan Komputer (Langsung PRAKTEK merakit komputer untuk mahasiswa cewek & cowok dari 0 sampai 100% bisa)
o  Pelatihan SERVICE CPU, Laptop, & Monitor (Langsung PRAKTEK dan boleh langsung bekerja ditempat SERVISAN SIC)
o  PAMERAN Komputer & LAPTOP di Kampus & Sekolah
o  Pembukaan STAND KONSULTASI tentang Kelebihan & Kekurangan Merk-merk LAPTOP & Konsultasi Bidang Komputer Secara GRATIS di Kampus-kampus & Sekolah
o  Lomba-Lomba Bidang Komputer
o  Program Insidental lainnya
o  Pelatihan Editing AUDIO & VIDEO
o  Pelatihan Media Pembelajaran (Macromedia Flash, Game, E-Book & Animasi)
o  Lomba-Lomba Bidang Multimedia
o  Program Insidental lainnya

• Pelatihan Bidang GRAFIS
o  Pelatihan Corel Draw
o  Pelatihan Photoshop
o  Pelatihan Ulead Editing Grafis
o  Pelatihan LayOut,Desain,dll
o  Lomba-Lomba Bidang GRAFIS
o  Program Insidental lainnya

• Pelatihan Bidang Wirausaha
o  Seminar & Workshop Wirausaha Mandiri
o  Pelatihan Kerja NYATA di SUPER PRODUCTION (Super Production adalah usaha mandiri SIC khusus mahasiswa, yang sudah berkembang yang melayani berbagai bidang)
o  Pelatihan Berwirausaha & Praktek langsung (wirausaha di bidang jasa, produksi, ataupun distributor)
o  Lomba-Lomba Bidang Wirausaha
o  Program Insidental lainnya

• Pelatihan Bidang INTERNET
o  Pelatihan WEB dan BLOG
o  Pelatihan Bisnis ONLINE
o  Pelatihan Program Insidental lainnya

                      
2. BIDANG DANA USAHA (BDU)
1.      Usaha mandiri SIC di Bidang Souvenir : PIN, STICKER, MUG, Spanduk, Kartu Nama, Poster, & Digital Printing
2.      Usaha Mandiri SIC di Bidang Konveksi : Kaos, Jaket, Jamper, Topi, Slayer, Batik,dll
3.      Usaha Mandiri SIC di Bidang Komputer : Penjualan LAPTOP, Penjualan Paket KOMPUTER, Pheriperal, SERVICE (CPU,Laptop,Monitor,Printer,Barang Elektronik Lainnya), Pameran Komputer & LAPTOP di Kampus & Sekolah, dll
4.      Usaha Mandiri SIC di Bidang MULTIMEDIA : editing Video, media pembelajaran flash, web, game, dll
5.      Usaha Mandiri SIC di Bidang MAKANAN : Warung Gaul SIC, Jenang BU NUSI, ANEKA Kripik SIC, Lanting Spesial, Jus Asyiknya SIC, Kriyikan Serba KENTANG, dll
6.      Usaha Mandiri SIC di Bidang Pelatihan : Pelatihan Perakitan Komputer di Kampus & Sekolah, Pelatihan-Pelatihan Multimedia, Grafis,Penulisan dll
7.      Usaha Mandiri SIC di Bidang KERAJINAN Tangan: Bingkai, pernak-Pernik, TAS LAPTOP, dll
8.      Bimbingan Belajar SIC : untuk SD, SMP, SMA
9.      Penerbitan buku : Novel, Umum, Populer, dll
10.  Lomba-Lomba Bidang Usaha Mandiri
11.  Warnet gaul SIC
12.  Penerapan Kerja Lapangan untuk Siswa dan mahasiswa yang bekerjasama dengan 6 badan usaha/tempat usaha yaitu : SIC MULTIMEDIA, SUPER PRODUCTION, HERRO SERVICE CENTER,PLOTOTEN, AUDITAMA COMPUTER, RESENTIKA COMPUTER.
13.  Program Insidental lainnya.

3. BIDANG SOSIAL DAN KEROHANIAN (BSK)
  1. Penerimaan Peserta Prakerind / PKL siswa / mahasiswa dari berbagai sekolah / Universitas.
  2. Kajian pengurus & anggota
  3. Bakti SOSIAL ( bakti sosial di bidang pendidikan, di panti asuhan, di panti jompo,dll)
  4. Sekolah gratis anak jalanan
  5. Rekreasi Bersama
  6. Olahraga Bareng
  7. Relaksasi dan Terapi
  8. Membantu MAHASISWA yang Kurang mampu
  9. Konsultasi Kehidupan
  10. Lomba-Lomba Sosial
  11. Program Insidental lainnya

4. BIDANG HUMAS DAN PENGKADERAN (BHP)
  1. Pendaftaran dan MAKRAB
  2. Training Pengkaderan
  3. Kunjungan ke UNIVERSITAS Lain
  4. Pembuatan & Optimalisasi Web SIC
  5. Program Insidental lainnya

5. BIDANG INFORMASI DAN PENERBITAN (BIP)
  1. Pelatihan Penulisan Rutin yang bergabung dalam RUMAH PENULIS SIC (RUMAH PENULIS SIC merupakan wadah dunia penulisan diberbagai bidang yang langsung berinteraksi dengan PENULIS & Penerbit secara langsung. Hasil Penulisan SIC akan diterbitkan, dilaunching, dan dibedah bukunya)
  2. Pelatihan Pembuatan NOVEL dan Pembuatan Buku Umum & Penerbitan
  3. Pelatihan Hipnotis Sehat (sebagai terapi motivasi & sugesti diri dari segala penyakit)
  4. Pelatihan Skenario
  5. Pembuatan FILM
  6. Pelatihan Kamerawan, reporter, dan acting FILM
  7. Pelatihan Pembuatan Karya Massal  
  8. Pelatihan Vocal & Music
  9. Pembuatan Majalah SIC
  10. Pembuatan Menu Makanan
  11. Lomba-Lomba Bidang Seni & Sastra
  12. Pelatihan Program Insidental lainnya


TAMBAHAN penjelasan SIC yang berhubungan dengan PKL/Prakerind/PDU:
Ø  SIC Bidang BSK (Bidang Sosial dan Kerohanian) Point 1






TENTANG SIC MULTIMEDIA

SIC MULTIMEDIA
A.    Profil Perusahaan
SIC Multimedia bergerak di bidang Multimedia, seperti : Pembuatan Web, Pembuatan Blog, Pembuatan Media Pembelajaran dalam bentuk flash, editing video dan audio, pembuatan kartun, pembuatan animasi, pembuatan dunia grafis, Hosting, Domain,dll
SIC Multimedia berdiri pada tahun 2007, dibawah Organisasi SIC (Source of Inspiration Club) Yaitu Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas di Yogyakarta (UGM, UNY, UIN, UAD, UII, UTY, AMIKOM, AKAKOM, UMY, UPN, Dll). SIC hadir berdasarkan atas kebersamaan dan persahabatan antar Mahasiswa, baik dalam lingkup satu Universitas maupun antar Universitas. SIC Multimedia merupakan salah satu Bidang Dana Usaha SIC yang bergerak di bidang multimedia dan pelayanan multimedia untuk mahasiswa dan instansi pendidikan. SIC Multimedia ini bergerak di bidang Pembuatan Web, Pembuatan Blog, Pembuatan Media Pembelajaran dalam bentuk flash, editing video dan audio, pembuatan kartun, pembuatan animasi, pembuatan dunia grafis, dan juga pemesanan pembuatan web-web instansi/perusahaan, serta pemesanan di kalangan mahasiswa. Berikut Program atau aplikasi yang sering digunakan dalam SIC MULTIMEDIA  :
·         Macromedia Flash / Adobe Flash CS
·         Macromedia Director
·         Adobe Photoshop
·         Corel Draw
·         Easy SWF
·         Ulead Editing Video
·         Ulead Editing Photo
·         Dreamweaver
·         Berbagai Program Pembuatan Web
ü  Weebly
ü  Web. Exe
ü  Joomla
ü  Web Page Maker
ü  Publisher
ü  MySpace
·         Berbagai Pembuatan Blog
ü  Blogspot.com
ü  Blogdrive.com
ü  Wordpress.com
·         Adobe Audition
·         Corel Photopaint
·         Band In Box
·         Fruty Loop
·         Karafun
·         PowerPoint
·         Sothink
·         Shooting Video
·         Pembuatan FILM
·         Pembuatan Video Clip
·         Pembuatan Video Profil
·         Pembuatan Animasi, Dll



B.     Visi dan Misi Perusahaan
Visi SIC Multimedia :
Menjadi badan usaha bidang multimedia untuk menghasilkan tenaga yang profesional , mandiri, kompetitif dan memberikan pelayanan yang maksimal yang terus berkembang dan memberikan nilai lebih kepada pengguna jasa.
Misi SIC Multimedia :
v  Meningkatkan kualitas bidang multimedia dan pelayanan dalam Pembuatan Web, Pembuatan Blog, Pembuatan Media Pembelajaran dalam bentuk flash, editing video dan audio, pembuatan kartun, pembuatan animasi, pembuatan dunia grafis, hosting ,domain dan juga pemesanan pembuatan web-web instansi/perusahaan, serta pemesanan di kalangan mahasiswa.
v  Menjalin kerjasama kemitraan yang harmonis dengan perusahaan bidang multimedia lain.
v  Menjadi penyedia jasa layanan multimedia & solusi bisnis.
v  Mampu memberikan hasil baik finansial maupun nonfinansial.

C.     Struktur Organisasi Perusahaan
Struktur organisasi SIC Multimedia :
Pimpinan Umum         : Nawa Ari Pamungkas
Bendahara                   : Burhanudin
Sekretaris                    : Ahmad Farid Azizi
Staf Multimedia 1       :
   J. Fendra Nugraha
                                      Wahyu Saputro
                                      Ana Malikhah
                                      Nurjanah Wijayanti
o   Staf Multimedia 1:bekerja dalam bidang pembuatan pesanan multimedia : Pembuatan Web, Pembuatan Blog, Pembuatan Media Pembelajaran dalam bentuk flash, editing video dan audio, pembuatan kartun, pembuatan animasi, pembuatan dunia grafis, dan juga pemesanan pembuatan web-web instansi/perusahaan, serta pemesanan di kalangan mahasiswa

Staf Multimedia 2       :
                                      Ujang Saepul Hamdi
                                      Hasan Ari Wibowo
Staf Multimedia 2 :bekerja dalam bidang penyebaran dan memperluas jaringan kerjasama dengan berbagai instansi , kampus dan mahasiswa.

Staf Multimedia 3       :
                                      Ujang Saepul Hamdi
                                      Hasan Ari Wibowo
Staf Multimedia 3 :bekerja dalam bidang penyebaran dan memperluas jaringan kerjasama secara ONLINE.

D.    Informasi Jam Kerja
Jam kerja SIC multimedia mulai Senin sampai Sabtu jam 09.00 – 21.00 dan hari minggu libur.

E.     Strategi Perusahaan
1.      Meningkatkan kualitas hasil media yang dihasilkan seperti : web, grafis, animasi, hosting, domain, dll
2.      Meningkatkan kepuasan pelanggan secara tulus dan berkesinambungan.
3.      Menerapkan Sistem kekeluargaan dalam lingkup kerja dan lingkungan kampus
4.      Memperluas Net Working yang saling menguntungkan baik dengan pemberi kerja maupun dengan pihak yang mendukung penyelesaian pekerjaan
5.      Membangun Sistem Informasi dan perluasan yang berbasis IT.
6.      Memperluas jaringan ke seluruh Universitas dan menjalin kerjasama dengan berbagai organisasi kampus secara terus menerus.

F.      Kebijakan Lingkungan Perusahaan
Kebijakan lingkungan SIC Multimedia dalam menjalankan bisnis dalam bersikap yang sesuai dengan keseimbangan kebutuhan dunia multimedia dan lingkungan saat beroperasi. SIC Multimedia berkolaborasi dengan berbagai Universitas yaitu UGM, UNY, UIN, UAD, UTY, UII, AMIKOM, AKAKOM, RESPATI, UKRIM, UPN, YKPN, Dll.

G.    Kebijakan Mutu Perusahaan
SIC Multimedia memberikan pelayanan mutu produk bidang multimedia yang sudah bagus dan layak untuk di publikasikan, seperti : produk Web, desain grafis, animasi interaktif, dll. Selain itu SIC Multimedia juga memiliki jiwa tanggungjawab yang bagus dan SIC Multimedia menerapkan budaya belajar, yaitu budaya untuk terus meningkatkan mutu produk dan pelayanan untuk memenuhi harapan-harapan klien atau pelanggan. Memberikan kepuasan kepada pelanggan, Menciptakan produk yang berkualitas dan inovatif dengan harga bersaing, Membangun jaringan distribusi yang luas dan kuat, dan Membentuk sumber daya manusia yang berkompetensi tinggi.

H.    Keselamatan Kerja
SIC Multimedia memberikan pelayanan dan juga santunan bagi staf yang memerlukan sesuai dengan kesepakatan bersama.





TENTANG SUPER PRODUCTION

Super Production
I.       Profil Perusahaan
Super Production bergerak di bidang Penjualan dan Service, seperti : Penjualan paket Komputer, Penjualan Laptop, Penjualan Pheripheral, Service laptop, service CPU, monitor, dll
Super Production berdiri pada tahun 2007, dibawah Organisasi SIC (Source of Inspiration Club) Yaitu Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas di Yogyakarta (UGM, UNY, UIN, UAD, UII, UTY, AMIKOM, AKAKOM, UMY, UPN, Dll). SIC hadir berdasarkan atas kebersamaan dan persahabatan antar Mahasiswa, baik dalam lingkup satu Universitas maupun antar Universitas. Super Production merupakan salah satu Bidang Dana Usaha SIC yang bergerak di berbagai bidang, antara lain :
1.      Bidang Komputer
a.       Penjualan Laptop
b.      Penjualan paket Komputer
c.       Penjualan pheripheral (Modem,Motherboard, Processor, RAM, Hardisk, Flahdisk, Hardisk External, VGA LAN Card, Soun Card, , dll)
d.      Jasa service Laptop
e.       Jasa service PC, Monitor, Modem, MP3, dll
2.      Bidang Konveksi
a.       Menerima Pesanan Jaket
b.      Menerima Pesanan Kaos
c.       Menerima Pesanan Slayer, jumper,dll
3.      Bidang Digital Printing
a.       Menerima Pesanan Pin
b.      Menerima Pesanan Sticker
c.       Menerima Pesanan MUG
d.      Menerima Cetak Foto, Spanduk Banner
e.       Dan Digital Printing Lainnya

J.       Visi dan Misi Perusahaan
Visi Super Production :
Menjadi badan usaha di berbagai bidang untuk menghasilkan tenaga yang profesional , mandiri, kompetitif dan memberikan pelayanan maksimal yang terus berkembang dan memberikan nilai lebih kepada pengguna jasa, serta berusaha terus meningkatkan kualitas produk
Misi Super Production:
v  Meningkatkan kualitas produk dan pelayanan kepada pelanggan tetap, tidak tetap, ataupun umum.
v  Menjalin kerjasama kemitraan yang harmonis dengan perusahaan lain.
v  Menjadi penyedia jasa layanan konsultyasi gratis bagi siswa dan mahasiswa.
v  Mampu memberikan hasil baik finansial maupun nonfinansial.
v  Meningkatkan kualitas kerjasama dengan berbagai organisasi di kampus yang tergabung dalam keluarga besar SIC.


K.    Struktur Organisasi Perusahaan
Struktur organisasi Super Production:

Pimpinan Umum         : Tri Yuni Muntohar
Bendahara                   : Satrya Nur Rohman
Sekretaris                    : Arif Himawan
Bidang Konveksi        :
   Eka Rumpoko
                                       Muhsin Ali

Bidang Komputer       :
                                      Muhamad Sobra
                                      Andes Volkana

Bidang Digital Printing :
  Musthofa
 

L.     Informasi Jam Kerja
Jam kerja Super Production mulai Senin sampai Sabtu jam 09.00 – 21.00 dan hari minggu libur.

M.   Strategi Perusahaan
1)      Meningkatkan kualitas produk yang dihasilkan seperti : pin, sticker, spanduk, kalender, dan digital printing lainnya.
2)      Meningkatkan kepuasan pelanggan secara tulus dan berkesinambungan.
3)      Menerapkan Sistem kekeluargaan dalam lingkup kerja dan lingkungan kampus
4)      Memperluas Net Working yang saling menguntungkan baik dengan pemberi kerja maupun dengan pihak yang mendukung penyelesaian pekerjaan
5)      Membangun Sistem Informasi dan perluasan yang berbasis IT.
6)      Memperluas jaringan ke seluruh Universitas dan menjalin kerjasama dengan berbagai organisasi kampus secara terus menerus.

N.    Kebijakan Lingkungan Perusahaan
Kebijakan lingkungan Super Production dalam menjalankan bisnis dalam bersikap yang sesuai dengan keseimbangan kebutuhan dunia kampus dan lingkungan saat beroperasi. Super Production  merupakan bagian dari SIC yang berkolaborasi dengan berbagai Universitas yaitu UGM, UNY, UIN, UAD, UTY, UII, AMIKOM, AKAKOM, RESPATI, UKRIM, UPN, YKPN, Dll.

O.    Kebijakan Mutu Perusahaan
Super Production memberikan pelayanan mutu produk yang bagus dan siap bersaing dengan yang lain, seperti pembuatan PIN, sticker, spanduk,mug, kaos, jaket, dll. Selain itu Super Production juga memiliki jiwa tanggungjawab yang bagus dan Super Production menerapkan budaya belajar, yaitu budaya untuk terus meningkatkan mutu produk dan pelayanan untuk memenuhi harapan-harapan klien atau pelanggan. Memberikan kepuasan kepada pelanggan, Menciptakan produk yang berkualitas dan inovatif dengan harga bersaing, Membangun jaringan distribusi yang luas dan kuat, dan Membentuk sumber daya manusia yang berkompetensi tinggi.

P.      Keselamatan Kerja
Super Production memberikan pelayanan dan juga santunan bagi staf yang memerlukan sesuai dengan kesepakatan bersama.